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什么是三维实体建模|实体建模方法
三维实体建模
为了消除对象表示和操作中的各种歧义,开发了实体建模器。在发展出的各种方法中,其中一种是设计机械部件的方法,将它们视为简单的积木组合,如圆柱体和长方体。这样的实体建模器或体积建模器可以保存广泛的实体对象的几何形状的完整、明确的表示。图形的完整性图像和干涉检测过程的自动化。该模型还可以作为有限元分析的几何输入手段,甚至可以用于数控加工指令的生成等制造任务。
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实体模型的定义
一个物体的实体模型比它的表面(线框)模型更完整。除了几何信息外,它还提供了更多的拓扑信息,有助于清晰地表示实体。

实体模型的应用
1.图形:生成图纸,表面和实体模型
2.设计:质量特性计算、干涉分析、有限元建模、运动学与机构分析、动画制作等。
3.制造:刀具轨迹生成及验证,工艺规划,尺寸检查,公差及表面光洁度。
4.组件装配:在机器人技术和柔性制造中的应用:装配规划、视觉算法、实体模型驱动的运动学和动力学。
2-D模型和3-D模型的区别

实体建模方法
结构立体几何学(CSG或C-Rep)
- 构造立体几何是创建物体实体模型的两种最流行和广泛使用的方法之一。
- 在构造立体几何方法中,一个物体的立体模型是通过使用被称为基元的三维几何实体来创建的。
- 这些原语可以通过一组布尔运算组合起来创建实体。
- 在构造立体几何(CSG)方法中,两个或多个原语被布尔运算组合以创建所需的模型。
- 使用的布尔运算是:联合(ᴜ或+),交集(I)和差异(-)
纯原语
- 在原语实例化方法中,所有具有相同拓扑结构但不同几何结构的对象被分组到一个称为泛型原语的族中。
- 原语是根据参数组定义的。例如,块原语由参数定义:高度(H)、宽度(W)和深度(D)。
- 通过输入定义原语的参数值,可以生成模型。
- 除了基本原语之外,还创建了常用的通用原语(形状)库。
可以通过指定的名称从库中调用泛型原语,并且可以通过输入参数的值来创建它

边界表示(B-Rep)
除了CSG方法之外,边界表示(B-rep)是另一种流行和广泛使用的方法,用于创建对象的实体模型。
任何物理对象都可以认为是由一组面所限定的。在边界表示(B-rep)方法中,通过使用一组面创建一个对象的实体模型。每个面都由边包围,而每条边又由顶点包围。